Innovation
En innovation kan vara en produkt, en tjänst, en affärsidé, en metod eller något annat som underlättar mänsklig aktivitet. Vanligtvis avses med innovation också något som genererar värde i form av ekonomisk lönsamhet och framgång på en marknad.
En uppfinning kan existera i ett laboratorium, medan en innovation är något som människor faktiskt använder.
Design som utgår ifrån användarens behov och marknadens villkor, kan vara det som gör en teknisk uppfinning till en framgångsrik innovation. Insikten om att nya idéer inte utan vidare kan omsättas i lönsamma produkter har under senare år skapat ett ökat intresse för design i näringslivet och bland forskare på ekonomiska institutioner.
Men hur förhåller sig innovation, design och teknik till varandra? Industridesignern Håkan Edeholt har satt dessa områden i system och undersökt deras utgångspunkter, målsättning och ansatser i ett försök att förstå hur de förhåller sig till varandra och vad de kan bidra med. Han menar att innovationsforskning har mycket att lära av hur designern arbetar.
Design har sedan 1990-talet blivit allt vanligare på tekniska institutioner och vi ser flera utbildningar som kombinerar teknik och design. Jan-Gunnar Persson och Carl-Michael Johannisson från Kungl. Tekniska Högskolan beskriver den allt viktigare kopplingen mellan industridesign, konstruktion och produktframtagning, samt drivkrafterna bakom utvecklingen.
Även inom designforskning finns flera olika sätt att bedriva forskning på beroende på utgångspunkt och målsättning. Daniel Fällman beskriver utifrån sin verksamhet som forskningsledare på Designhögskolan i Umeå hur designforskning kan delas in i tre fält; ett fält är nära kopplat till designpraktiken, det andra är också praktiskt baserat men utforskande till sin karaktär och det tredje som är fokuserat på analys och förståelse.
Kan symboler förmedla smak? Det var utgångspunkten för Annica Nordegrens forskningsprojekt inom grafisk formgivning, där hon utvecklat symboler för vinsmaker.